das einzige was bei dem jetzigen stand der Engine gut aussehen würde ist den schatten auf die Textur zu klatschen, und außen würde ich am besten ein sprite verwenden(tip: den shadowbaker aus der wiki nehmen auf ein flaches terrain projezieren...und dann diese map als alpha-chanel eins schwarzen bmaps nehmen, in den level einfügen, fertig)

Oder man versucht das haus mit hilfe von map entites zu erstellen (den schattenwurf simuliert man durch (releante) objekte die unsichbar gemacht werden...sämliche lichquellen im level lassen)