ich mache es meistens mit phent_settype(me,0,0); //Deaktiviert die physik
(mit phent_enable hatte ich öfters Probleme)
Dann warte ein Frame, verschiede das Objekt, aktiviere die Physik per
phent_settype(me,PH_RIGID,PH_SPHERE);
wieder.
Danach musst du aber alle Eigenschaften wie Gewicht, Reibung, usw. wieder definieren.
Gruß
TSGames