Ob ich Mdl, Ase oder FBX-Files Direkt in die WED importiere, werden die Texturkoordinaten der DDS-Texturen nicht übernommen. Das Funktioniert NUR mit Bitmaps. Da aber DDS-Texturen der Standard für die Spielerstellung ist (Allein schon wegen dem Speicherverbrauch), wäre es sehr wünschenswert wenn die Engine auch die DDS-Texturen unterstüzt. Seltsamerweise sind mit DDS-Texturen gemappte MDL´s OK. NUr hätte ich gern Modelle die ich nach belieben beleuchten kann und die auch schatten empfangen und werfen können. Kennt jemand diese Problem?


Gruss,Trajan64