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Re: Wie seid ihr zur Spieleentwicklung gekommen...
[Re: fogman]
#154748
09/18/07 09:36
09/18/07 09:36
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Und, hats dir gefallen? Meine erster PC warn 486er meines Vaters, als der sich damals dann den total überkrassen PC mit Pentium 133Mhz geholt hat damals gabs auf den Spiele-Zeitschriften CDs immer halt Demos und sowas -- die naürlich _nicht_ auf meinem PC liefen -- aber da war immer Platz für Leserspiele und Programme (warum gibts das heute nicht mehr? Pfui!) und da haben viele halt mit VisualBasic, Delphi usw. was gemacht. Ganz selten mal was mit 3D und damals noch echt viele Textadventures. Damals gab es ja noch das "richtige" DOS, nicht die abgespeckte Variante die heute noch überall installiert ist. Da konntest du dann *.bat Dateien schreiben und damit halt auch Textadventures (mit GOTOs und jeder Menge Copy&Paste ). Tja, und dann hab ich mich so bis heute so duchgetingelt.
Last edited by HeelX; 09/18/07 09:36.
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Re: Wie seid ihr zur Spieleentwicklung gekommen...
[Re: HeelX]
#154749
09/18/07 10:48
09/18/07 10:48
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Joined: Sep 2005
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Wicht
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Mein erster PC war ein Schneider Euro XT. Der hatte etwa 12 MHz, eine 20 MB Festplatte und MS-DOS 3.3. Und einen bernsteinfarbenen 12" Monitor. Wenn ich mich nicht ganz irre, war das etwa 1991. Mein erstes Spiel war Prince of Persia (ja, es lief auf diesem PC).
Die ersten Gehversuche hatte ich mit dem mitgelieferten QBasic. Spagetti-Code inklusive. Später hatte ich dieses Pascal 3.x ... Tja, bei Pascal bin ich dann auch geblieben. Erst Turbo Pascal 6.0, dann Turbo Pascal für Windows 1.5 und dann halt Delphi.
Zur Spieleentwicklung kam ich erst etwa im Jahr 2000. Mit Visual C++ 6.0 und DirectX 7. Das war die Hölle, weil man halt jeden "Mist" selbst schreiben muss. War schonmal versucht hat, eine komplette Enumeration zu schreiben, weiss wovon ich rede.
Irgendwann musste ich einsehen, dass eine 3D-Engine die bessere Wahl ist, da dort die grundlegende Funktionalität einer 3D-Umgebung bereits enthalten ist. Ein unschätzbarer Vorteil.
Die erste Engine war gleich A6 6.22... Seit einigen Wochen bin ich jetzt im Torque-Lager. Mal schauen, was die nächsten Jahre bringen werden.
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Re: Wie seid ihr zur Spieleentwicklung gekommen...
[Re: Wicht]
#154750
09/18/07 12:01
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Joined: Apr 2002
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Captain_Kiyaku
Dichotomic
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Dichotomic
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Quote:
Die erste Engine war gleich A6 6.22...
Ein Fall für den Warez Bunny! D:
Ich weis garnicht wie ich in die Spieleentwicklungsszene reingerutscht bin. War aufeinmal dabei und man kommt nie wieder raus
My Blog"Tag und Nacht schrei ich mich heiser, Wind weht alle Worte fort, Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"Subway To Sally - Krähenkönig
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Re: Wie seid ihr zur Spieleentwicklung gekommen...
[Re: Wicht]
#154752
09/18/07 12:25
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile
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OP
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Mein erster PC warn 486-DX2 !!!! Der haate glaube ich nur 10 Mhz ^^ Das waren noch Zeiten, dort wurden alle Spiele drauf gespiel, BLeifuss usw, hat zwar geruckelt wie sau aber uns wars egal cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: Wie seid ihr zur Spieleentwicklung gekommen...
[Re: Captain_Kiyaku]
#154754
09/18/07 12:31
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Joined: Apr 2005
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fogman
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In der Tat findet man 6.22 immer noch auf der Downloadpage, da es noch mit DirectX8 funktioniert. 6.20 ist Warez, wird aber wohl oft als 6.22 getarnt. @HeelX: Mir gefällt es immer noch ausgesprochen gut.
no science involved
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Re: Wie seid ihr zur Spieleentwicklung gekommen...
[Re: FBL]
#154757
09/18/07 17:25
09/18/07 17:25
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Joined: Jul 2007
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flits
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i tryed all game makers out there where on google and they where all to diffcult ore not good enough and then i cam to gamemaker 2d, it was funny but i dont like templates so i search again in google and did found gamestudio
i played the triale and did want to do somthing else
so i buyed from somby called michel and now i am here
btw i have made some stuff white tombraider lvl editor "lol"
"empty"
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