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geplant: neuer event GSTNet_EventSynchronize, wenn dieser im server definiert wird, werden die entities auf dem client erzeugt aber keine weiteren infos übertragen, dies muß im server event manuell gemacht werden




wäre es vielleicht möglich ein Get_Skills(entity,from,to) zu machen, welcher von clienten aufgerufen wird und die skills anfordert, welche der server besitzt?
das würde allgemein sehr hilfreich sein um zu planen, wann spieler wo die infos bekommen, vorallem für spiele wo mehr los ist als 16 spieler