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Re: com. edition #15548
05/11/03 01:41
05/11/03 01:41

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@ Oliver2s:
Nicht ganz, ich habe es durchgespielt. [Smile]
Ein großartiges Spiel, wirklich cool, jedoch hatte ich es nach vier Tagen durch, auch bei der Musik bin ich auch etwas zu kurz gekommen, aber wenn mal wirklich DIE HALO-Musik kam, dann war's immer voll cool (, etwa am Schluss, den ich mehrmals machen musste weil ich die Pillar of Autumn nicht rechtzeitig verlassen konnte bevor ... ich will nicht zu viel für die verraten die's noch spielen wollen) .
Also das Spiel ist echt cool, und die Drohnen (, die kleinen Gegner mit den glänzenden Muscheln auf dem Rücken,) klangen und klingen echt witzig. [Big Grin]

Aber hier geht es ja nicht um HALO: Kampf um die Zukunft, dessen Nachfolger bestimmt noch viel besser wird, sondern um die Möglichkeiten die bei Benutzung der Physik-Engine in der Com. offen bleiben zu nutzen. [Smile]
Also mal lieber schleunigst back to Topic.

Re: com. edition #15549
05/27/03 22:06
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quote:
Originally posted by oliver2s:
[QB]Mit einer Phsysik Eninge braucht man z.B. statt 500 Zeilen Code nur noch höchsten 15.
QB]

wie musst man denn so ein physic-teil skripten?
ist das kompliziert, ist es leicht zu lernen?

gibt mal ein kleines skript-beispiel, bitte...

Re: com. edition #15550
05/28/03 00:03
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es ist kompliziert... [Smile] (sonst würde ja die physik-engine keinen sinn machen)

Re: com. edition #15551
05/28/03 00:24
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Ich würds nicht als kompliziert bezeichnen. Es ist leicht, man muss nur WDL(oder C-Script) können...

~Phantom88~


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Re: com. edition #15552
05/28/03 00:29
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@ perro
nee, ich meine wie soll man die physik-energie
verwenden. wenn ich zb. eine kugel habe,
wie bring ich sie dann mit der physik-energie,
zum rollen...
da muss man ja ein paar zeilen skripten...
aber wie sieht so ein skript aus::

Re: com. edition #15553
07/07/03 16:47
07/07/03 16:47
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code:
action stone
{

while(key_o == 0) { wait(1); }

phent_settype(my, PH_RIGID, PH_ball); // enable physics for this ball
phent_setmass(my, 100, PH_ball); // the ball has 1kg (2 lbs) and behaves like a sphere
phent_setfriction(my, 10); // friction
phent_setelasticity(my, 3, 0); // bounce a little
phent_setdamping(my, 0, 60);
temp.x = 0;
temp.y = 0;
temp.z = -380; // earth gravity factor, g = 9.81 m/s2
ph_SetGravity(temp); // set gravity
while (my.z > -160) {wait (1);} // the ball has approached the floor

phent_setelasticity(my, 0, 0);
phent_setdamping(my, 0, 100);

phent_settype(my, 0, 0);
phent_enable( my, 0 );





}





Nur weis ich net wie man die Physik vom Objekt weng nimmt... [Confused]

burnner

Re: com. edition #15554
07/08/03 22:37
07/08/03 22:37

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Burnner: Was meinst du mit "du weißt nicht, wie du sie wieder weg nimmst"?
Das machst du doch mit den letzten beiden Zeilen ?!?

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