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Re: Geld verdienen mit GameStudio?
[Re: rvL_eXile]
#155984
09/21/07 16:55
09/21/07 16:55
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Joined: Sep 2002
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PHeMoX
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Netherlands
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Quote:
zum schluss noch ein rat: überschätz dich nicht. so, wie deine webseite aufgebaut ist und was ich darauf sehen kann an screenshots, haut mich wahrlich nicht um. mensch, wie stolz war ich auf meine ersten paar filme, ich habe sie mir gestern nochmal angeguckt... zum heulen.
Genau, publishers sind nicht scharf auf müll, auch wenn das bei Incagold anscheinend anders aus sieht. Ich glaube nie das die jeh wieder ein w.a.r. soldier spiel publishen werden zum beispiel.
Wenn mann Geld verdienen möchtest, dann muss mann dafür arbeiten, games machen und verkaufen. Ist alles nicht so einfach wie das nun jetzt klingt. Wenn du noch nichts fertig hast, kannst du auch nichts verkaufen, das ist wohl klar, aber es soll auch einigermasse "gut" sein. Es sollte spass machen. Ich glaube es ist darum auf jeden fall besser kleinere spiele zu machen statt spiele mit eine fast unmögliche lange list mit features... Und ja, überschätz dich nicht,
Mfg,
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Re: Geld verdienen mit GameStudio?
[Re: PHeMoX]
#155985
09/21/07 17:21
09/21/07 17:21
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Joined: Jul 2006
Posts: 511 Germany,NRW
KMS
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Also,ich kann mich nicht erinnern,daß ich irgendwo geschrieben hätte,daß ich ein Spitzenspiel zu verkaufen hätte.Ich denke auch nicht,daß ich den Hang zur Selbstüberschätzung habe,eher umgekehrt. Und das man ein fertiges Game nicht aus dem Ärmel zaubert,ist ja man klar.Unter 6 Monaten hab ich bis jetzt noch nie etwas fertig bekommen,aber wenn ich etwas anfange,dann beiß ich mich auch bis zum Ende durch.Und das können wahrscheinlich viele nicht von sich behaupten.Deshalb ist es wirklich besser,kleinere Projekte zu machen,nur wer will sowas haben?
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Re: Geld verdienen mit GameStudio?
[Re: KMS]
#155986
09/21/07 17:42
09/21/07 17:42
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Joined: Sep 2002
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PHeMoX
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Quote:
Also,ich kann mich nicht erinnern,daß ich irgendwo geschrieben hätte,daß ich ein Spitzenspiel zu verkaufen hätte.[...]Und das können wahrscheinlich viele nicht von sich behaupten.
Stimmt, das kann ich auch nicht behaupten (also in bezug auf meine eigene spiele), war auch nicht böse gemeint, aber trotzdem sorry.
Die frage sollte eigentlich eher sein "wie kann ich meine spiele besser machen". Kleinere projekten die spass machen werden auch gut verkaufen können, aber sie brauchen auch publizität und das ist oft genau so schwer als das spiel selber zu machen. Mit kleinere projekte meine ich auch projekten wofür mann nicht länger als 6 monaten oder so braucht... das können theoretisch immer noch spiele werden mit vielen stunden spass.
Mfg,
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