Event_entity,event_block und event_impact funktioniert ja nur mit ent_move Anweisungen. Also sind diese Events für die Kollisionserkennung mit Physik-Entities (im Moment?) nicht brauchbar.

Gibt es irgendeine Möglichkeit festzustellen ob eine Physik-Entity kollidiert, sei es mit Levelgeometrie(z.B. Sound beim Auftreffen) oder einer anderen Entity?

Bis jetzt sehe ich nur die Möglichkeit über phent_getvelocity zwei Vektoren zwischen zu speichern und über das Punktprodukt deren Winkeländerung festzustellen. Dann weiß ich aber auch nur das meine Physik_Entity kollidiert ist, und das auch nur sehr vage.

Vieleicht mach mir das Leben auch nur unnötig schwer und es gibt schon so etwas.