Wenn ein Physikobjekt mit anderen Modellen kollidiert, wird ein EVENT_FRICTION fuer die betroffenen Objekte ausgefuehrt- dies passiert sehr haeufig, daher muss der Eventhandler schnell sein. TARGET enthaelt den Kollisionspunkt. Wird die Variable PH_CANCEL_CONTACT anschliessend auf einen Wert ungleich 0 gesetzt, dann wird dieser Kontakt ignoriert.