Das mit dem EVENT_FRICTION klappt nicht so ganz.
Wenn ich meiner Physic-Entity das my.enable_friction auf on setzten will, meckert der Compiler(unbekannter Parameter enable_friction Parameter). Ohne enable_friction wird das script zwar compiled, aber es erfolgt keine Reaktion auf der Abfrage "if (EVENT_TYPE == EVENT_FRICTION)" innerhalb des EVENT_Handlers. Was dann auch logisch wäre.

Habe ich hier irgendetwas falsch gemacht?