Das ist ein Array von 3 Pointern:
VECTOR* move_vec[3]= {0,0,0};
Das ist ein Array von 3 vars:
var move_vec[3]={0,0,0};
Das ist ein initialisierter VECTOR Pointer:
VECTOR* move_vec= { x=10; y=20; z=30; }
Das sind drei voellig unterschiedliche Objekte, die Sie nicht durcheinanderbringen sollten. Ausnahme: Alle Engine-Funktionen akzeptieren auch ein Array von 3 vars anstelle eines VECTOR Pointers.