es liegt am shader, der nur begrenzt lichter unterstützt,ich kann dir aber nciht sagen, wie man mehr als acht lichter unterstütz(s.vecLightPos,vecLightColor)

ganz abgesehen davon: es ist schwachsin so viele lichter zu benutzen und wenn du einen shader benutzt der die auhc alle unterstützt auch noch tierisch lahm.

du kannst ja mit einem einfahcen script die 3 nächsten lcihter an und alle anderen ausschalten, das sollte es fast genau so gut tuen