Ich hab nun folgendes getan:
In Cinema 4D einen Teil des Levels erstellt,
mit dem C4D-Plugin "Simple Maker Pro", das ganze auf
eine erträgliche Polyanzahl heruntergeschraubt und als fxb exportiert.
Dann in Milkshape importiert, alle Polys selektiert und ein ganz einfaches einfarbiges Material zugewiesen (braucht der *.map exporter). Anschließend als Q3Radiant MAP exportiert, in WED importiert, texturieren, beleuchten und als Map Entity rendern. Dann ins normale Level einbinden.