Hallo,
woran könnte es liegen, wenn ein Physik-Entity nur mit Models kollidieren will? Durch Levelblocks fällt es einfach durch... Einzig mit PH_SPHERE als Typ funktioniert es, PH_BOX oder PH_POLYGON wollen überhaupt nicht.
Hat jemand eine Idee? Wir arbeiten btw. mit dem Engine-SDK, falls das relevant ist.

Edit:
So, nach weiteren Tests hat sich ergeben, dass zumindest mit PH_BOX gelegentlich funktioniert. Gelegentlich heißt, ich lösche den Block aus dem Level und erstelle einen neuen dafür. Mit etwas glück funktionierts dann. Darf ja wohl nicht sein?

Last edited by Christian__A; 09/29/07 13:31.

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