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Re: Warum wurde der Thread geschlossen?
[Re: padrino]
#158225
10/02/07 20:40
10/02/07 20:40
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Joined: Mar 2004
Posts: 692 Deutschland, Berlin
Berliner2
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Joined: Mar 2004
Posts: 692
Deutschland, Berlin
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Ich finde, es war eine richtige Entscheidung den Thread zu schließen. „xxxbmxsam“ scheint sich doch einige Antworten zu Herzen genommen zu haben. Er bemüht sich doch seit Mitte September wirklich anderen zu helfen. Auch, wenn viele Antworten noch unausgegoren sind; ich habe trotzdem den Eindruck, dass er sich mit den Problemen ernsthaft auseinandersetzt.
Gruß Berliner2
Last edited by Berliner2; 10/02/07 20:52.
A8.40 Com
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Re: Warum wurde der Thread geschlossen?
[Re: Samb]
#158227
10/03/07 02:50
10/03/07 02:50
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
Senior Expert
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Joined: Sep 2002
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Netherlands
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Quote:
Es kennt momentan keiner ein gutes DM-Tutorial
Ist aber falsch, denn es gab mal Damocles seines Deatmatch multiplayer demo... Der war doch open-source oder? Auch gibt es noch die multiplayer tutorials... vielleicht nicht ganz für A7 geeignet, aber ist auch nicht sehr viel arbeit sie umzuschreiben,
Mfg,
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Re: Warum wurde der Thread geschlossen?
[Re: PHeMoX]
#158228
10/03/07 16:38
10/03/07 16:38
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Joined: Jan 2003
Posts: 4,305
Damocles
Expert
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Der Code von XSpire kann von jedem gelesen werden. Allerdings verstehe ich, daß es jemandem ohne Erfahrung im Skripting nicht viel bringt nur den Code zu sehen, da man die Architektur verstehen muß.
Nur kann man auch keinen ordentlichen Deathmatch-shooter bauen, ohne zu verstehen wie die Skript-architektur, insbesondere für die KI funktioniert. Denn ohne KI shießt man höchsten auf an Ecken rumzappelnde beweglich "Türme" die wie menschliche Gegner aussehen.
Der Threadschreiber weiss warscheinlich noch nichtmal was Skript-architektur überhaupt ist.
Trotz der vielen Arbeiten die ihrer Art nach für Shooter sind, (Level, Modelle, insbesondere die tausenden von Waffenmodellen) ist es doch hier sehr dünn mit Demos von ordenlich laufenden Shootern, isbesondere mit Shootern die eine gewisse KI haben.
(im Grunde kenn ich neben meiner Demo nur noch Larry Laffers KI die auch als solche funktionierend in einer Demo zu sehen war, andere Demos hatten gute Ansätze, aber doch zu viele Ungereimheiten um wirklich als KI zu gelten)
Hier wird eher darüber lamentiert die Grafikeffekte von Bioshock, Farcry oder HL 2 zu erreichen, ohne bisher einen Shooter mit der Qualität des Gameplays eines Quake 2 erreicht zu haben...
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Re: Warum wurde der Thread geschlossen?
[Re: Samb]
#158229
10/03/07 18:17
10/03/07 18:17
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Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile
3D Artist
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@SAMB der Tread is genial , hab mich einige Mal so halb weg gelacht ^^
cYa Sebastian
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