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Re: echtzeit animieren?! #15860
06/23/03 02:32
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ich denke, sowas hatte ich damals auch im kopf

Re: echtzeit animieren?! #15861
06/23/03 22:27
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was soll das dann bringen`?!
obwohl?!...
ich werds mal versuchen
thanx [Wink]

Re: echtzeit animieren?! #15862
06/23/03 23:37
06/23/03 23:37
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Re: echtzeit animieren?! #15863
06/24/03 07:24
06/24/03 07:24

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Tja... wie wäre es hiermit, ist jetrzt nur 'ne Idee, nicht geprüft oder ausgetestet:

mit vec_to_mesh und vec_for_mesh können ja die einzelnen Punkte eines Terrains oder Models angesprochen und verändert werden. Ein Tuch könnte also durch ein Modell dargestellt werden.

Dann könnte man 2D arrays mit der Anzahl der vorh. meshknoten nutzen um die Bewegung zu simulieren bzw. auszurechnen. Der Wind könnte eine bestimmte Gruppe der Meshpunkte erreichen, sie mit einem Kraftbetrag belegen und ihre Position entsprechend ändern. Die umgebenden nachbar-Knoten werden dann mitgezogen, bzw. bekommen dann etwas von der Kraft der aktiven Punkte ab. Gravitiy, Elastizität u.a. könnte man evtl auch noch mit einberechnen, müsste man halt alles austesten, bis es gut aussieht.

Ich persönlich würde ehrlich gesagt aber lieber zu vorgefertigtem greifen, also schon ein fertiges Modell-Tuch mit reichlich verschiedenen Animationen, oder eventuell Sin- Tabellen benutzen, die dann das mesh verändern. Die könnte man vielleicht auch während der Animation verschieben, um bessere Effekte zu erzielen.

Nur als Anregung...

JH

Re: echtzeit animieren?! #15864
06/24/03 07:59
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ich würde unsichtbare würfel (z.b. 5x5) mit ball constraints verbinden und die vertices eines sichtbaren models mit vec_to_mesh an die würfel hängen.

...könnte funktionieren, aber die physik engine ist nicht auf cloth simulation optimiert deshalb ist es wahrscheinlich langsam. vielleicht probiere ich das mal aus...

ein seil lässt sich mit der physik engine ziemlich gut simulieren, das hab ich schon ausprobiert.

Re: echtzeit animieren?! #15865
06/24/03 22:13
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und, wie sieht das dann aus?

Re: echtzeit animieren?! #15866
06/24/03 22:30
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Phantom88 Offline
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Ungefähr wie hier:
http://koti.mbnet.fi/andla/Engine/Demos/spring.php
Mit Phantom3d gemacht. Ist aber schon ne alte demo und alles funktioniert nicht ganz...

~Phantom88~


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Re: echtzeit animieren?! #15867
06/25/03 03:46
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hm, sieht ja gar nicht schlecht aus...

ich weiß nich, aber vielleicht hilf ja das irgendjemandem hier weiter, mir jedenfalls nich =):  - soll irgendwas erklären, was, hab ich auch nich kapiert, aber kann man auf http://cedar.intel.com/cgi-bin/ids.dll/content/content.jsp?cntKey=Generic%20Editorial::clothsample&cntType=IDS_EDITORIAL&catCode=0 nachschaun.

cyaz

Re: echtzeit animieren?! #15868
07/14/03 18:06
07/14/03 18:06

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Wäre es nicht leichter mit einem objekt anzufangen??
Also ich wollte schonmal ein rennspiel machen und das auto sollte sich eindellen wenn ich gegen ne laterne fahre aber ich konnte schlecht modeln deswegen habe ich das mit dem script probiert. meine idee war das man wenn sich beide treffen üperprüft welche polygone aneinander sind und habe die nach hinten versetzt so könteste es ja mit deinem tuch machen aber das es sich im wind bewegt dafür habe ich leider keine idee.

Re: echtzeit animieren?! #15869
07/15/03 07:58
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Alexander Esslinger Offline
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Ein Seil funktioniert mit der Physik-Engine, ein Tuch nicht wirklich. Benutzt man "nur" 5x5 Gelenke zwingt man die Engine schon in die Knie, ausserdem lässt das Ergebnis sehr zu wünschen übrig.

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