ich würde unsichtbare würfel (z.b. 5x5) mit ball constraints verbinden und die vertices eines sichtbaren models mit vec_to_mesh an die würfel hängen.

...könnte funktionieren, aber die physik engine ist nicht auf cloth simulation optimiert deshalb ist es wahrscheinlich langsam. vielleicht probiere ich das mal aus...

ein seil lässt sich mit der physik engine ziemlich gut simulieren, das hab ich schon ausprobiert.