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Re: shader_model 4.0 and DX 10 [Re: Poison] #158815
10/06/07 21:48
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@gameplay
das problem ist nur, das hier einige nur an die grafik denken und dann ein grässliches spiel mit ner grässlichens teuerung abliefern.

@ DX9 bald veraltet
nein
da DX10 vista exklusiv ist wird es DX9 noch lange geben.
das können sich sonst spieleentwickler gar nicht leisten, nur für DX10 zu entwickeln.
und da es hier anscheinend noch niemand geschafft hat die shader effekte von DX9 nur ansatzweise auszunutzen, sehe ich kein grund zum wechsel.

Re: shader_model 4.0 and DX 10 [Re: Samb] #158816
10/07/07 08:01
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Samb: Dein Beitrag widerspricht sich. Wenn tatsächlich oben genannte Problem-Künstler mit 3dgs arbeiten würden, die "nur" an die Grafik denken und ein Spiel mit schrecklicher Steuerung abliefern, dann würdest Du im Showcase hübsche Ergebnisse sehen, aber Du schreibst selbst, dass niemand die möglichen Effekte auch nur ansatzweise ausnutzt (ausgenommen die Sphere-Engine).

Ich finde es schade, dass Du trotz der Aufforderung keinen Gameplay vs. Grafik Krieg anzuzetteln diesen unkonstruktiven Beitrag geschrieben hast.


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Re: shader_model 4.0 and DX 10 [Re: Machinery_Frank] #158817
10/07/07 12:38
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sorry wenns falsch rüberkam.
ich wollte damit sagen, das alle mehr grafikeffekte wollen, shader und sonstiges, aber trotzdem keine guten ergebnise erzielen.
ich denke nicht das DX10 da etwas ändern wird. warum umsteigen wenn 90% der userbase damit nichts anfangen kann, und nur für weitere verwirrung sorgt?
wenn die leute es nicht schaffen einen bumpmapping shader einzubinden, denke ich nicht das wird momentan DX10 brauchen, sondern paar tutorials was man mit shadern machen kann und wie man sie einbindet.
habe zum beispiel bisher nur ein parallax mapping shader gesehen für 3DGS, und dieser lief nur auf nvidia karten. sprich wir haben hier noch mit DX9 großen spielraum, welcher noch längst nicht erschöpft ist

Re: shader_model 4.0 and DX 10 [Re: Samb] #158818
10/07/07 19:57
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Machinery_Frank Offline
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Da kann ich Dir absolut zustimmen. Ich hoffe, es wird in Zukunft einfacher, auch fortgeschrittene Techniken wie z.B. Parallax-Shader und schöne Schatten zu nutzen. DirectX 9 wird dazu sicher genügen.


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