sorry wenns falsch rüberkam.
ich wollte damit sagen, das alle mehr grafikeffekte wollen, shader und sonstiges, aber trotzdem keine guten ergebnise erzielen.
ich denke nicht das DX10 da etwas ändern wird. warum umsteigen wenn 90% der userbase damit nichts anfangen kann, und nur für weitere verwirrung sorgt?
wenn die leute es nicht schaffen einen bumpmapping shader einzubinden, denke ich nicht das wird momentan DX10 brauchen, sondern paar tutorials was man mit shadern machen kann und wie man sie einbindet.
habe zum beispiel bisher nur ein parallax mapping shader gesehen für 3DGS, und dieser lief nur auf nvidia karten. sprich wir haben hier noch mit DX9 großen spielraum, welcher noch längst nicht erschöpft ist