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Re: Drive and Work Farm beta
[Re: Rasterbar]
#159436
10/07/07 21:34
10/07/07 21:34
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Joined: Oct 2005
Posts: 612
Inari
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Joined: Oct 2005
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Quote:
Ackerflächen bearbeiten z.B.: zum Anbau von Getreide, Mais, Raps und Gras.
also auch Pflügen??? mal in ernst so ne gute Idee wäre das nicht weil Spieler machen gern blödsinn, einige werden bestimmt, aus spaß, lustig durch die gegend plügen
Außerdem, was ist mit den Wegen? Wurden die etwa mit dem Flammenwerfer bearbeitet, das da blos nichts mehr wächst oder wieso sind die so geschwärzt?? viel befahrene Wege sollten am besten befestiegt sein. zB den zu Weg zum Hof kann ruhig auch geteert sein ansonsten sieht es richtig klasse aus
DwX
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Re: Drive and Work Farm beta
[Re: Christian__A]
#159439
10/08/07 20:16
10/08/07 20:16
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Joined: Sep 2007
Posts: 67 Seevetal, Germany
Rasterbar
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Quote:
Freu mich drauf mal ne Demo spielen zu können.
Wird noch ein paar Wochen oder Monate dauern. Arbeite gerade mit Earthsculptor an einer besseren Landschaft, dauert wohl 1 bis 2 Wochen fuer die 4 Terrains.
Quote:
Nutzt du die A6/A7 Physik?
A6.6com ist derzeit (noch) die erste Wahl fuer das Projekt, da die A7 noch Fehler hat, laeuft aber auch mit A7com.
Ich nutze das alte Newton Plugin, mit angepassten Newton Scripten.
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Re: Drive and Work Farm beta
[Re: checkbutton]
#159441
10/14/07 23:31
10/14/07 23:31
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Joined: Sep 2007
Posts: 67 Seevetal, Germany
Rasterbar
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Seevetal, Germany
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Hi, hier die ersten Bilder der neuen Terrains. Die Vorarbeiten der RGB Blendmaps habe ich PSP9 gemalt und nicht in ErthSculptor (Strassen, Sand, Felder, Gras). Terrain Nr.2, der erste Entwurf mit 4 Detailmaps ,Lightmap und ein paar Hoehendaten, es muessen noch Details und Farbgebung mit ErthSculptor gemalt werden. Einfuegen von Terrain Unebenheiten (Hoehendaten) und Schatten von Objekten in die Lightmap. Terrain Nr.3 in ErthSculptor mit Raster des Game Terrains zur besseren Plazierung der Berge: Momentan sind die Hauptstrassen dran, 3d Modelle unter 300 polys pro Terrain, Terrain 1 und 2 sind fertig...
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Re: Drive and Work Farm beta
[Re: Christian__A]
#159443
10/15/07 18:43
10/15/07 18:43
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Joined: Mar 2006
Posts: 2,758 Antwerp,Belgium
frazzle
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Antwerp,Belgium
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The terrain looks quite nice indeed, good job on that Now add some more objects and you'll have a nice piece of level Cheers Frazzle
Antec® Case Intel® X58 Chipset Intel® i7 975 Quad Core 8 GB RAM DDR3 SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
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Re: Drive and Work Farm beta
[Re: Christian__A]
#159444
10/15/07 20:12
10/15/07 20:12
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Joined: Sep 2007
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Rasterbar
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Hi, danke ! @Christian__A Wenn Du Intresse hast kann ich Dir meine Entwicklungs Version zum Downloaden ca.40MB (17 Fahrzeuge, Anhaenger usw. vieles in beta aber funzt, hochladen Quote:
Schönes Terrain! Wie realisiert du das denn mit den Texturen auf den Straßen? scheint so, als wären die korrent zur Fahrtrichtung ausgerichtet?
Es sind 4 Terrains Die Strassen sind als 3d Modelle Aufgebaut
Strassen in Med, als Referenz benutze ich die RGB Blendmap des jeweiligen Terrains:
Die neue Landschaft, mit 4 Terrains einigen Baeumen und Strassen in WED:
Quote:
Now add some more objects and you'll have a nice piece of level
Yes, you right but i work first on the Lightmaps, Streets and some Terrain Hightdatas, and then you see more and more Objects sorry for my bad english, frazzle
mfg
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