spring sieht doch hervorragend aus... ? ich weiß gar nicht, was du hast... derartige qualität (shader, vegetationsdichte, effekte) in a6/7 im spielbaren bereich zu halten ist derzeit noch zukunftsmusik.

theoretisch ist alles möglich, theoretisch kannst du "dir deine editoren selber coden" (wozu dann acknex kaufen...) etc - aber a6/7 bringt von haus aus keine rts-templates mit, was du also auch machst, du beginnst mit 0. und wenn du schon mit 0 beginnen musst und bereits game-creation erfahrung gesammlt hast, dann würd ich mir doch eine andere engine wählen, eine, die von haus aus schon einige grundsteine mitbringt und/oder auf der eyecandy-seite einiges mehr zu bieten hat als (das derzeitige) acknex.
es gibt ja auch so wenige rts auf quake- oder nfs-engine-basis... warum also etwas übers knie brechen und sich am ende ärgern?