@Lutz_G: Klar, kein Problem und zu deiner Frage:
Due wirst es doch ausprobiert und gemerkt haben, dass es so funktioniert oder
Hast du fuer die Detailmap Mipmaps erstellt? Denn dies reduziert das Rauschen ziemlich heftig. (Dies kann man auch im Script mit bmap_to_mipmap() machen.)
Die 8 die du auf 2 gesetzt hast bestimmt ja, wie oft die Detailmap gekachelt wird, also kein Wunder, dass das Rauschen reduziert wurde. Das modulate2x hatte ich aus dem Wiki uebernommen, wenn das einfache dir besser gefaellt ist dies ja gut^^.

@Nems: Yeah this is for detailmapping with models but also includes a shadowmap using the second UV set with ventilators plugin. The models first skin is the diffiuse(?) texture, the second a lightmap and the third a detailmap. You should create mipmaps for each texture. If you don`t want the lightmap, tell me and I`ll try to get rid of it in the effect.

Slin