2 registered members (Akow, tomaslolo),
1,536
guests, and 12
spiders. |
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: VIDEO 02 Second Wave
[Re: Nicolas_B]
#161887
10/21/07 16:26
10/21/07 16:26
|
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758 Antwerp,Belgium
frazzle
Expert
|
Expert
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758
Antwerp,Belgium
|
Nice video, this project is looking beter and better everytime you update it Cheers Frazzle
Antec® Case Intel® X58 Chipset Intel® i7 975 Quad Core 8 GB RAM DDR3 SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
|
|
|
Re: VIDEO 02 Second Wave
[Re: frazzle]
#161888
10/21/07 16:47
10/21/07 16:47
|
Joined: Jul 2004
Posts: 4,206 Innsbruck, Austria
sPlKe
Expert
|
Expert
Joined: Jul 2004
Posts: 4,206
Innsbruck, Austria
|
i dont know.. its.. flat... no rocks, no mountains.. jsut flat with a few trees... i think changing the enviroment woudl do so much... have a look at this: see this? this is sand... its nothing more, just sand.. but it looks good because there is a dune...
|
|
|
Re: VIDEO 02 Second Wave
[Re: Shadow969]
#161890
10/21/07 17:40
10/21/07 17:40
|
Joined: Jun 2006
Posts: 2,640 Earth
Germanunkol
Expert
|
Expert
Joined: Jun 2006
Posts: 2,640
Earth
|
Amazing... graphics are just great! and the sound's really cool... keep it up!
~"I never let school interfere with my education"~ -Mark Twain
|
|
|
VIDEO 03 Lenkraketen
[Re: cartoon_baboon]
#161893
10/22/07 16:09
10/22/07 16:09
|
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
|
OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
|
Hier sind die Ergebnisse mit den Lenkraketen. In DStrike 1 wurde das feindliche Objekt quasi im Zentrum des Fadenkreuzes markiert, dann gespeichert und dieser Wert folgend der Lenkrakete übergeben. In der aktuellen Version sucht eine Funktion zusätzlich nach umliegenden Objekten. Werden diese als feindlich eingestuft, schaltet sich ein Zielsystem auf die im Radar ausgewählte Einheit auf. VIDEO 03
|
|
|
VIDEO 04 DSSW
[Re: Thomas]
#161896
10/23/07 15:37
10/23/07 15:37
|
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
|
OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
|
Minimales Update. Die Lenkraketen sind korrigiert und müssen sich Ihren Weg ins Ziel in der Flugphase suchen. Je mehr also Abweichung zum Ziel herrscht, desto größer auch die Wahrscheinlichkeit, daß die Rakete neben Ihrem Ziel einschlägt. Dann gibt es nur eine Schadensberechnung im Verhältnis Abstand / Einschlagsvektor. Verdeutlicht im Video bei der 2. Rakete, deren Ziel zu weit links vom Spieler liegt. VIDEO 04@Thomas: Der Nav-Point ist bei mir ein Vektor, auf den sich eine Sprite-Entity auf der Bildschirmoberfläche ausrichtet, mehr nicht.
Last edited by alpha_strike; 10/23/07 15:39.
|
|
|
|