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Re: VIDEO 06 Atomschlag [Re: alpha_strike] #161927
11/07/07 23:53
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Hmmm, also ich weiß nicht - das wäre die Stelle wo ich als Spieler enttäuscht wäre. Das Bild wird kurz weiß und wird dann wieder normal (der Teil ist noch gut), es kommt irgendeine "Wuschwusch" Explosion und dann pappt da auf einmal so ein Pilz-Sprite in der Landschaft und es gibt eine Schicht von schwarzen Partikeln die auf einer Ebene zu schweben scheinen und erst nach ein paar Sekunden runterfallen...

Für die OMG-Super-Atomwaffe ist das alles ein wenig laff - mag natürlich auch daran liegen, dass man selbst von Strategiespielen wie Supreme Commander (oder selbst der Spring Engine (SIEHE HIER am Anfang)) Besseres gewöhnt ist. Von daher hier ein paar Tipps von mir:

Ganz wichtig: Der Explosionssound muss deutlich später kommen als das Aufblitzen. Bei den üblichen Dingen kann man das in Spielen vernachlässigen, aber bei derartigen Ausmaßen erwartet man das einfach (vor allem da man es aus Filmen so kennt z.B. True Lies). Wenn möglich leg dir auch einen anderen Soundeffekt zu - dass muss mehr rummsen, momentan ist es mehr ein mittelgroßer China-Böller. Vielleicht suchst du mal nach Soundfiles vom Durchbrechen der Schallmauer. Wenn du daran was rummixt kannst du bestimmt nen schönen Rumms mit viel Gegrummel danach rausholen...

Dann wär' da natürlich der Pilz der nicht einfach so plötzlich da sein darf. Da muss sich schon ein wenig aufbauen. Entweder du versuchst dich daran, dass ganze wie etwa in dem Spring Video so als sich aufbauenden Partikelring mit variierendem Radius zu machen, oder du versuchst es mit einem Model - so wurde das soweit ich mich erinnere auch in Earth 2150 gemacht und es sah ganz passabel aus...

Die Partikel scheinen aus meiner Sicht ja einen kleinen Fehler zu haben, da sie erst spät anfangen zu fallen. Ansonsten fehlt aber vor allem eine Druckwelle und ein Krater. Von daher würde ich einen Ring aus "Staubwolken" Partikeln sich ringförmig ausdehnen lassen (kannst du mit der Zeit ja dann transparent machen) und für den Krater irgendein Decal auf den Boden pflastern - das darf nach der Bombe halt nicht wie geleckt aussehen...

Der Granatwerfer hat mir gut gefallen, nur die Partikel die da durch die Gegend düsten, wieso waren die so schnell? Sah teilweise so aus als würde da eine Super-Schwerkraft wirken, die die Teile in kürzester Zeit wieder runterzog - hier würde ich mir mehr "Ruhe" wünschen...

Mahlzeit
Toast

Re: VIDEO 06 Atomschlag [Re: PHeMoX] #161928
11/08/07 00:01
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checkbutton Offline

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Jo, außerdem sollte der Pilz sich bewegen. Animier das Pilz-Modell mal, dann siehts geilo aus.
Und ich finde, der Lichtblitz ist zu lange. Der sollte schneller wieder verschwinden.
Die Rakete ist auch zu langsam, und ihre Abgas-Spur verschwindet zu schnell, bzw. zu abrupt.

http://www.youtube.com/watch?v=gLwh9S0jtak <-- Referenz.


I don't have a homepage, for god's sake!
Re: VIDEO 06 Atomschlag [Re: checkbutton] #161929
11/08/07 12:20
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Xarthor Offline
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Sieht sehr gut aus soweit.

Für mehr referenzen zu atom explosionen sollten sich im internet videos vom
Trinity Test (Wüste von New Mexico)
und von den Bomben abwürfen Hiroshima/Nagasaki finden lassen.

VIDEO 07 Atomschlag 2 [Re: Xarthor] #161930
11/08/07 17:05
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alpha_strike Offline OP
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Hi Fellows,
ich habe die Idee von Ello einfließen lassen und die ganze Szenerie etwas dramatischer gestaltet. Ja, richtig, hat nichts mit Realismus zu tun - aber der Pilot ist ja ein Held, der die ganze Welt retten muß.


> VIDEO 07 <

Re: VIDEO 07 Atomschlag 2 [Re: alpha_strike] #161931
11/08/07 17:12
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alpha_strike Offline OP
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@checki:
Alter, würde ich so was hinbekommen, dann würde ich nicht h i e r posten, sondern bei den türkischen Jungs von Crytec hocken.
Einfach SAUGEIL, was die machen

Re: VIDEO 07 Atomschlag 2 [Re: alpha_strike] #161932
11/08/07 17:32
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Das ist schon wesentlich besser geworden!
Hinzugekommen ist jetzt aber das völlig unrealistische Abdriften nach der Schockwelle (ich würde es bei den "Turbulenzen" belassen die du danach ja simuliert hast - vielleicht was stärker am Anfang und dann abnehmend), sowie der Einschlag der Rakete. Mal abgesehen davon, dass der Sound jetzt sogar vor der Explosion kommt anstatt danach, gibt es jetzt ein Problem mit der Explosion selber: Die Rakete trifft auf, der Sound kommt, die Rakete verschwindet, aber der Blitz kommt irgendwie fast ne Sekunde zu spät...

Mahlzeit
Toast

Last edited by Toast; 11/08/07 17:33.
Re: VIDEO 07 Atomschlag 2 [Re: Toast] #161933
11/08/07 18:28
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achaziel Offline
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dasselbe wie eben geopstet wurde. nur eins noch: ich würd die druckwelle eher staubig machen.


Yeah, but... Who is Lu?
Re: VIDEO 07 Atomschlag 2 [Re: achaziel] #161934
11/08/07 19:50
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frazzle Offline
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I must say, great effect alpha
This is getting better and better with every new video !!

Cheers

Frazzle


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Intel® i7 975 Quad Core
8 GB RAM DDR3
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NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
Re: VIDEO 07 Atomschlag 2 [Re: frazzle] #161935
11/08/07 21:32
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Shoebox Offline
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hi,
also das wackeln des Bildschrims finde ich sehr gut,
auch der pilz und die explosion sind meines erachtens besser als in der letzten Version. Aber ich finde die Rackete fliegt zu langsam und die druckwelle ist etwas zu hoch angesetzt.

Grüßle
Nico


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VIDEO 08 Update [Re: Shoebox] #161936
11/08/07 22:54
11/08/07 22:54
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Naja, da ich weder Profi-Physiker oder -Entwickler bin und es auch nicht gerade leicht ist, ein Animationsgespür auf 200% zu tunen, bin ich mit dem jetzigen Ergebnis ganz zufrieden.

Noch einmal habe ich ein bißchen geschraubt und vor der Lichtexplosion selbst ein paar Frame-Zyklen eingebaut, die eine Explo der Rakete noch voraus darstellen.

Soweit zur Atombombe. Und danke für das zahlreiche Feedback. Auch wenn ich nur 20 % davon umsetzen konnte - das war es aber wert!

> Video Update <



Weiter gehts mit der Sonderwaffe 03 - einer stinknormalen Bombe, die über der Flugzone abgeworfen wird. Davon mehr (recht unspektakulär) in den nächsten Tagen.

So long.

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