|
4 registered members (clint000, TipmyPip, VoroneTZ, 1 invisible),
4,727
guests, and 0
spiders. |
|
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: DSSW new shot
[Re: alpha_strike]
#161958
12/12/07 21:20
12/12/07 21:20
|
Joined: Jun 2006
Posts: 2,640 Earth
Germanunkol
Expert
|
Expert
Joined: Jun 2006
Posts: 2,640
Earth
|
sieht für wasser nicht schlecht aus, find ich aber bisher immer noch den schlechtesten teil des projekts. das wasser sieht zB nicht so aus als würde es den fluss entlang fließen. außerdem viel zu aufgeweckt. die wellen sehen eher aus wie im meer, oder, wie broozar sagt, ne art flüssiges metall, nicht wie wasser. vergleich: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/co...river_750px.jpgda sind die wellen viel kleiner und gleichmäßiger. das projekt is trotzdem noch der hammer 
~"I never let school interfere with my education"~ -Mark Twain
|
|
|
Re: DSSW new shot
[Re: Germanunkol]
#161959
12/12/07 22:27
12/12/07 22:27
|
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
|
OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
|
jepp, habe hier versucht, das Ergebnis etwas zu harmonisieren. Das Testlevel von Loopix läuft bei mir mit der (4 Jahre alten) ATI9800 mit 30fps. Eingebaut in mein Level habe ich (bei der Größe) satte 12 fps. Das ist nix für ein Spiel, das im Budgetbereich in die Händlerregale wandern soll.  habe mich hiervon ein bißchen inspirieren lassen.  damit kann ich leben :-)
Last edited by alpha_strike; 12/12/07 22:31.
|
|
|
Re: DSSW new shot
[Re: ulf]
#161962
12/14/07 19:09
12/14/07 19:09
|
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758 Antwerp,Belgium
frazzle
Expert
|
Expert
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758
Antwerp,Belgium
|
Great atmosphere indeed, a nice skydome can do the trick indeed  Cheers Frazzle
Antec® Case Intel® X58 Chipset Intel® i7 975 Quad Core 8 GB RAM DDR3 SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
|
|
|
DSSW new Video
[Re: frazzle]
#161963
12/25/07 10:44
12/25/07 10:44
|
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
|
OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
|
Hallo Leute, 1. ich habe das Radarsystem komplett überarbeitet. Gegner werden jetzt mit weißen Kästchen im View umrandet, so sie sich im "Radar_Range" befinden. 2. Einigen Antestern ist massiv die Waffe 01, also die Kanone aufgefallen. Die Trefferquote ist erheblich schlechter ausgefallen, als ich dachte. Also hat die Kanone für einen begrenzten Winkel, ab einer bestimmten Distanz eine automatische Aufschaltung auf das aktivierte Ziel. So sind nun die Soldaten nicht mehr ganz so das Problem 3. Wegen der Verstärkung der Kanone, habe ich als Ausgleich eine sehr starke Bodeneinheit eingebaut. Einen mobilen Raketenwerfer. Dieser erfasst den Spieler in großer Distanz und ist somit ein schweres Hindernis im Level. Der Spieler muß also versuchen, "zwischen" der feindlichen Radarerkennung zu fliegen. Die feinliche Erkennungsreichweite wird im eigenen Radar als Kreis dargestellt. Im Video sieht man die Brankraketen, die normalen Raketen und die neue Auto-Kanone. Weiterhin die Bodenstellung mit Radarweiten-Darstellung im eigenen Radar. -> VIDEO <-
|
|
|
Re: DSSW new Video
[Re: alpha_strike]
#161964
12/25/07 13:12
12/25/07 13:12
|
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758 Antwerp,Belgium
frazzle
Expert
|
Expert
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758
Antwerp,Belgium
|
I like the brigde element, makes it feel even more plausible  The weapon system is accurate thus it works as it should and the effects make a perfect match  Again, a nice little video !! Cheers Frazzle
Antec® Case Intel® X58 Chipset Intel® i7 975 Quad Core 8 GB RAM DDR3 SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
|
|
|
Tipp für Skripter
[Re: frazzle]
#161965
12/26/07 13:35
12/26/07 13:35
|
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
|
OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
|
Habe das System bei Ace Combat abgeschaut (kommt sicher auch bei anderen Spielen vor)... aber es ist wirklich ein guter, experimenteller Tipp für alle, die mal gerne einen Flug-Shooter oder Ego-Shooter basteln wollen: Kleine Arbeit, großer Spaßeffekt  Bei allgemeinen Bewegungen lasse ich das Fadenkreuz nicht zentriert, sondern ein bißchen latent nachziehen. Vom Mittelpunkt bis zum Kreuz zeichne ich eine Linie und berechne folgend den Einschlagsvektor neu. Das sieht jetzt alles so komisch aus, hat aber wirklich enormes Spaßpotential und wertet die Kanone unheimlich auf.
|
|
|
|