Hallo,
wie kann ich beim Publish Prozess mit der A7.05 verhindern das WDL Dateien mit in die Resource kommen? WDL in options.scr auszuschließen brachte keinen Erfolg.
Früher brauchte ich diese nur in "" includieren und sie waren dann nicht mit in der Hauptresource.
Hintergrund:
Ich hatte Code und Daten bisher immer grundsätzlich getrennt. So ist es bei einem veröffentlichten Spiel einfach möglich die kleine gefixte Code Resource schnell per Internet zum Download bereitzustellen.