Das wäre aber leider dann nur der Code und nicht die Modelle und Bitmaps, Sounds etc.
Ich hatte schon versucht, das alles in eine WRS zu packen, um dann die korrigierten WDLs aussen dazuzupacken.
So etwas geht zum Beispiel mit einem Level. D.h. das Spiel zieht das ausserhalb vorliegende Level dem in der WRS vor.
Bei den WDLs ignoriert er aber die ausserhalb der WRS! :?
Eine andere Möglichkeit, die ich gleich mal ausprobiere, ist die, alles zu publishen, und dann ausser der WMBs und WDLs alles Andere in eine Ressource zu packen.