Hallo,
wenn du das problem nicht in Gamestudio gelöst kriegst, bau die Blöcke wie du schon sagtest in Maya, Gmax oder was auch immer. Wenn du sie dann als Obj exportierst sind die Texturkoordinaten drauf (gebaked). Mit MED kannst du dann das Obj importieren und als MDL speichern.

P.S.
Obj exporter plugins gibts für jedes 3D package für umsonst wenns noch nicht eingebaut sein sollte.

Last edited by benni; 10/24/07 17:37.