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Re: Laden wie bei morrowind [Re: TheZero] #16277
08/24/03 17:33
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Kann man mehrere Level auf eines während der Laufzeit zusammenführen?




nö, aber du musst halt die koordinaten der objekte irgendwo abspeichern.

Re: Laden wie bei morrowind [Re: Perro] #16278
08/24/03 17:40
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gibts keine andere Möglichkeit?

Re: Laden wie bei morrowind [Re: Perro] #16279
08/24/03 17:42
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funktioniert das auch mit map-entitys

Re: Laden wie bei morrowind [Re: Perro] #16280
08/24/03 17:47
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funktioniert das auch bei map-entitys

Re: Laden wie bei morrowind [Re: TheZero] #16281
08/24/03 18:03
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na logo geht das. Das setzt aber alles einiges an Wissen vorraus. Zum Beispiel abspeichern des "Levels". Irgendwie musst du das unterteilen, du brauchst Pathfinding usw. Ist nicht so einfach.


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Re: Laden wie bei morrowind [Re: mk_1] #16282
08/24/03 18:09
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Kennst du einen Workshop oder so was ähnliches, was mir weiterhelfen könnte?


Re: Laden wie bei morrowind [Re: TheZero] #16283
08/24/03 18:20
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nein. Pathfinding kann ich dir folgendes empfehlen:
http://www.conitecserver.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=52969&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1
Der letzte Post ist von mir und beinhaltet ne URL zum Tut, das ich verwendet habe. Zwar auf Englisch, aber SEHR verständlich.


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Re: Laden wie bei morrowind [Re: mk_1] #16284
08/24/03 18:29
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http://www.blitzbase.de/tutorials/path_1.htm
dieser link funktioniert nicht?!?

Re: Laden wie bei morrowind #16285
08/24/03 18:53
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Ich habe ein funktionierendes Pathfinding Script von der download-site! Aber was bringt mir ein Pathfinding Workshop?





Re: Laden wie bei morrowind [Re: TheZero] #16286
08/24/03 19:13
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Hm, erklär mir mal bitte, wie du ohne Pathfinding durch eine Morrowwind-Landschaft stapfen willst...mit Cursortasten? Das spielt doch keiner mehr. (zumindest ich nicht. So eine Steuerung ist viel zu unpraktisch. Wenn das Spiel selber nicht genial ist...)


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