Ich denke broozar hat hier die geschickteste Lösung genannt, du kannst natürlich auch das ganze coden, also die einzelnen Modelle im Sinne einer Animation immer um den angeklepten Vertex drehen, aber das ist reine Codearbeit, die unglaublich langwierig wäre, wenn man kein codeschreibeelement entwickelt, also quasi ein extra an diese Bedürfnisse angepasstes Animatortool. Deshalb ist es denke ich auf jeden Fall einfacher nach der vorgestellten Methode zu arbeiten, dann spart man auch die Vertexverschweißungen, wenn man die Position der Körperteile in den einzelmodellen nicht neu ausrichtet.