Wieso sollte ein Team das nicht können? Ein Team sollte das Spiel so skalieren, dass es machbar ist - und insofern sehe ich da die Hürde nicht. Rollenspiele können auch kurz und knackig sein - man muss ja nicht ein mächtiges und episches Spiel planen. Aber man kann einen Prototypen bauen, der die grundlegenden Dinge umsetzt und sich evtl. an einem existierenden Spiel orientiert, um die Evaluierung von Spielprinzipien zu verkürzen. Wenn man das grafisch aufbereitet und das alles super stimmig und auch vom Gameplay her gut macht, hat man dadurch mehr gewonnen als son halbgares Point-n-Brechreiz RPG was schludrig wirkt, weil die Macher an utopischen Fantasien litten ^^ das wiederum ist auch übertrieben aber ich denke du weißt was ich meine.

Arbeitest du denn zur Zeit alleine oder im Team?

Last edited by HeelX; 10/25/07 17:50.