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Re: Level freischalten
[Re: AmenophisIV]
#163581
10/26/07 17:23
10/26/07 17:23
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Joined: Jul 2007
Posts: 959 nl
flits
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Joined: Jul 2007
Posts: 959
nl
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do you mean save/load? when you walked inside the secend door its saved and then you kom in the starthall there you have doors each door is a lvl and you need to play the lvl to unlock the next lvl
or do i understand it wrong?
"empty"
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Re: Level freischalten
[Re: flits]
#163582
10/26/07 18:24
10/26/07 18:24
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Joined: Jul 2007
Posts: 288 Germany, NRW
Martek
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Posts: 288
Germany, NRW
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Du hast ja am Ende deines Level, welches du spielst ein Event, Welches dich wieder zum Anfang bringt, wo du in die Räume gehen kannst. Erstelle doch einfach eine Variable, z.B. done_level. Wenn du jetzt Level 1 geschafft hast, setzt du done_level auf 1. Dann fragst du bei den Türen ab, ob done_level >= 1 ist, und dann öffnet sich dir Tür, wenn du Level 1 geschafft hast. Für die Restlichen Level machst du es genau so, also wenn du level2 abgeschlossen hast ist done_level = 2...
Ich hoffe das hilft dir weiter, Pingulord
3D Gamestudio A7 Extra
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Re: Level freischalten
[Re: AmenophisIV]
#163584
10/27/07 16:27
10/27/07 16:27
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Joined: Jul 2007
Posts: 288 Germany, NRW
Martek
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Du erhöst die variable tortzdem. Und wenn du wieder am Anfang bis(z.B. durch spiel neustart) dann ist die Tür zu Level 2 offen...
3D Gamestudio A7 Extra
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Re: Level freischalten
[Re: AmenophisIV]
#163588
10/28/07 17:11
10/28/07 17:11
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Joined: Mar 2005
Posts: 564 /www/europe/ germany/index.php
TSG_Torsten
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hmm, wie wärs wenn die Tür ne action hätte z.B. Code:
var level=1;
action level_2 { while(1) { if(level>=2) { my.passable=on; my.invisible=on; } else { my.passable=off; my.invisible=off; } wait(5); } }
Natürlich muss die Variable Level auch erhöht werden und gespeichert werden, wenn du ein Level geschafft hast... Gruß TSGames
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