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Level freischalten #163580
10/26/07 17:13
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AmenophisIV Offline OP
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Wenn man mein Spiel startet, befindet man sich erst in einem Raum, von dem aus man dann in andere Räume kann.
z.B. Raum "Kampagne"
Dort ist dann ein Model eingebaut, welches mich in das erste Level der Kampagne bringt.
Raum "Übungsraum"
Dort kann man halt reingehen und ein anderes Model bringt mich in ein Übungslevel

Meine Frage ist nun:
Wenn ich z.B. das 2. Level der Kampagne geschafft habe, geht im Raum "Kampagne" eine Tür auf, mit der ich beim nächsten Mal spielen sofort bei Level 2 beginnen kann.
Oder es wird im "Übungsraum" ein neues Übungslevel freigeschaltet.

Ihr versteht was ich meine?


Gut. Nur wie soll das gehen?

Re: Level freischalten [Re: AmenophisIV] #163581
10/26/07 17:23
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flits Offline
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do you mean save/load?
when you walked inside the secend door its saved and then you kom in the starthall
there you have doors each door is a lvl and you need to play the lvl to unlock the next lvl

or do i understand it wrong?


"empty"
Re: Level freischalten [Re: flits] #163582
10/26/07 18:24
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Du hast ja am Ende deines Level, welches du spielst ein Event,
Welches dich wieder zum Anfang bringt, wo du in die Räume gehen kannst.
Erstelle doch einfach eine Variable, z.B. done_level. Wenn du jetzt Level 1
geschafft hast, setzt du done_level auf 1. Dann fragst du bei den Türen ab, ob done_level >= 1 ist, und dann öffnet sich dir Tür, wenn du Level 1 geschafft hast.
Für die Restlichen Level machst du es genau so, also wenn du level2 abgeschlossen hast ist done_level = 2...

Ich hoffe das hilft dir weiter, Pingulord


3D Gamestudio A7 Extra
Re: Level freischalten [Re: Martek] #163583
10/27/07 11:19
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ich komme von Level 1 aber direkt in Level 2, es soll ja alles aneinander hängen.

Re: Level freischalten [Re: AmenophisIV] #163584
10/27/07 16:27
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Du erhöst die variable tortzdem. Und wenn du wieder am Anfang bis(z.B. durch spiel neustart) dann ist die Tür zu Level 2 offen...


3D Gamestudio A7 Extra
Re: Level freischalten [Re: Martek] #163585
10/27/07 18:12
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Ich arbeite mit den Templates, ist es da auch möglich und wenn ja, wie lautet dann der Script?

Re: Level freischalten [Re: AmenophisIV] #163586
10/27/07 18:34
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Mit dem Templates kenne ich mich net aus, sry.


3D Gamestudio A7 Extra
Re: Level freischalten [Re: Martek] #163587
10/27/07 21:43
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Im AUM stand mal was von wegen wenn man einem NPC einen bestimmten Code sagt, geht eine Tür auf.
Nur klappt der Script wie bei allen anderen AUM-Scripts bei mir nicht...
Kannst du mir dazu genaueres sagen, weil so kann man es ja auch machen.
Am Ende eines Levels bekommt man einen Code und den muss man einer Person im Anfangsraum sagen!

Re: Level freischalten [Re: AmenophisIV] #163588
10/28/07 17:11
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/www/europe/ germany/index.php
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/www/europe/ germany/index.php
hmm, wie wärs wenn die Tür ne action hätte
z.B.
Code:

var level=1;

action level_2
{
while(1)
{
if(level>=2)
{
my.passable=on;
my.invisible=on;
}
else
{
my.passable=off;
my.invisible=off;
}
wait(5);
}
}



Natürlich muss die Variable Level auch erhöht werden und gespeichert werden, wenn du ein Level geschafft hast...

Gruß
TSGames

Re: Level freischalten [Re: TSG_Torsten] #163589
10/28/07 18:02
10/28/07 18:02
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Das klingt gut!
Nur wie schon gesagt arbeite ich bei diesem Projekt mit den Templates oder wird die Variabel erhöht bei dem Level-Wechselscript?

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