du musst auf eine richtige skalierung achten.
wed wird immer ungenauer. je weiter deine blocks vom koordinatenursprung entfernt sind.
darüber hinaus solltest du imemr ein möglichst großes snapping aktiviert haben.
bei komplexen dingen solltest du gsg subtract auf gar keinen fall verwenden! wed ist bei diesen dingen ziemlich ungenau - wodurch hässliche kanten in wänden entstehen die eigentlich glatt sein sollen. wenn man ein bisschen rumprobiert merkt man das sich die meisten sachen dann doch ein bisschen leicht selbst "blocken" lassen.
das rohr was du angesprochen hast ist eine wesentlch leichter zu bewältigende aufgabe als du vielleicht denkst - allerdings muss man für levels immer eine sehr große bearbeitungszeit in kauf nehmen.

wenn du gar keinen plan hast wie du das machen sollst kann ich heut abend kurz mal eine derartige geometriekonstruktion (in dem level das ich grad mach) dokumentieren bin nur grad in der uni - da geht so was schlecht


GRafiker bei Sechsta Sinn