Quote:
40 Bones für ein Fisch? da reichen doch 4-5 oder was willst du da alles an den viechern bewegen.
Da muss ich allerdings zustimmen. Die Bewegungen der Flossen sehen zwar einigermaßen akzeptabel aus, wirkt dennoch hölzern. Wenn du die vernünftig animieren und dann als Vertexanimation speichern würdest, könntest du viel bessere Resultate erzielen. Denn im Prinzip haben die Fische nur einige grundlegende Loops: stand, swim und panic. Mit maximal 8 oder 16 frames pro Loop-Sequenz bist du sehr gut beraten. Du kannst dann auch viel mehr Fische gleichzeitig anzeigen ohne zuviel Performance zu verbraten.
Also ich finde das mit den Bones zu übertrieben - für Fische! Die Modelle gefallen mir sehr gut, auch wenn du bei den Mäulern eine Lücke einbauen solltest anstatt die faces zu strecken.
Last edited by HeelX; 10/28/07 18:42.