IK = Inverse Kinematik

Stelle Dir vor, dass Du den Finger bewegst und sich Ober- und Unteram mitbewegen.


Weighting ( Weightmaps )

Hier ist es so, dass Du eine Menge an Vertices einem Bone (Knochen) zuweist.
Du markierst also irgendwelche Vertices und erstellst mit denen einen Weightmap. Diese Weightmap weist Du einem Bone zu. Damit weiss das Programm, welche Vertices beim Bewegen welches Bones transformiert werden müssen.
Mit der Weightmap kannst Du auch festlegen, wie stark jeder einzelne 3D-Punkt durch die Bewegung des Bones beeinflusst wird. Die Stärke der Beeinflussung wird durch einen Farbverlauf dargestellt. Dafür gibt's in jedem halbwegs guten Programm einen speziellen Modus, mit dem Du das sehen kannst.