deine werte sind merkwürdig. ich meine vor allem dein lightcone[0]
bedenke nur, ein kreis hat 360° was willst du mit 12000° machen??
d3d_lightcone[0] = innerer Lichtkegel in Grad(1..90, default 30)
d3d_lightcone[1] = dunklerer Bereich um den Lichtkegel(1..90, default 15)
d3d_lightcone[2] = Lichtabfall in dem dunkleren Bereich (-5..5, default 1)
probiers ma damit