Ach so. Aber eins wundert mich bei der Sache: 60 fps sollten ja für das menschliche Auge absolut flüssig ablaufen, ich glaube alles über 30 fps wird glaube ich als fliessende Bewegung wahrgenommen. Aber besagte Animation(ein mdl wird anhand eines splines bewegt) läuft im Fenster bei 300 fps flüssig, bei 60fps im Vollbild aber mit gelegentlichen kleinen Aussetzern.
Vielleicht ist bei 60 fps meine Berechnung zu ungenau und ich sollte float statt var benutzen?

Last edited by benni; 10/31/07 09:54.