hi,
ich hatte mir überlegt das man ein paar coole effekte erzielen könnte, wenn man 2 (oder mehrere) texturen mit unterschiedlicher alpha-transparenz auf ein model legt und die beiden texturen jeweils mit einem unterschiedlichen material-effekt belegt.
geht das?
denn so könnte ich eine art specular-mapping machen ohne große shaderkenntnisse.
die beiden texturen müssten halt gleichzeitig angezeigt werden und in ebenen unterteilt werden können (so das die eine üebr der anderen liegt)
... ?
danke!