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ang_rotate #165182
11/02/07 14:39
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Deutschland
chris0101 Offline OP
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chris0101  Offline OP
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Deutschland
ich möchte das mein schiff wenn ich cud drücke nicht einfach den tilt wert verändert, da er dann zu boden steuert. ich möchte das er sich wie ein richtiges flugzeug um sich selbst dann dreht.

ich kriege das aber mit den vectoren in ang_rotate nicht hin. ich brauche 2 vec, weiss aber nicht was ich da einsetzten soll.

vllt kann mir jemand helfen

schonmal thx im voraus

Re: ang_rotate [Re: chris0101] #165183
11/05/07 15:40
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Michael_Schwarz Offline
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Michael_Schwarz  Offline
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function tilt_player(value)
{
ang_rotate(player.pan, vector(0, 0, value));
}


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