Wenn du 4 Gruppen in einem Model hast, werden alle 4 Gruppen in eigenen Pässen gerendert (deshalb IMMER im _finalen_ Modell alle Gruppen mergen, außer es gibt einen triftigen Grund warum man das nicht sollte). Die Anzahl der gerenderten Texturen ist unerheblich (mal abgesehen, dass du 4 Texturen durch den Speicher jagst) - wenn du 4 Texturen in eine joinst hast den gleichen Speicherverbrauch. Wenn du mehrere Texturen verwendest und die mit anderen modelst sharest, dann sinkt der Performanceverlust wiederum, weil die Textur nur einmal für alle benutzten Modelle verarbeitest. Wenn du aber z.B. im MED in eine Textur eine FX Datei lädst, dann wird es schon wieder kritisch und es ist erheblich, dass du 4 Texturen hast.

Last edited by HeelX; 11/04/07 14:55.