Auch das Tiling (Kacheln) kann eine Rolle spielen. Versuch mal ein Terrain mit gekachelter Textur zu rendern und erhöhe drastisch die Zahl der Kacheln. Es wird die FPS-Rate verringern. Man muss bedenken, dass 32x32 schon 1024 Kacheln sind, die evtl. gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden müssen.


Models, Textures and Games from Dexsoft