Quote:


hast du es mit dds texturen ausprobiert? die engine hat die eigenheit (jedenfalls war das bis vor kurzem so), dass es bei normalen texturen nur 3 mipmap stufen gibt. vielleicht ist das bei extremer kachelung zu wenig. am shader kann es auch liegen wenn dort das mipmapping falsch eingestellt ist.




Die Engine unterstütz momentan maximal trilineare Filterungen. Vl. bedeutet das Tri (=3) das es nur 3 mipmapstufen gibt. Ist natürlich nur ne Vermutung da ich mich mit sowas Engineinternen nur relativ wenig beschäftigt habe, bis jetzt zumindest...

Dark_Samurai


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