Ich wäre mit der Komprimierung und einer Größe von 1400x1000 Pixel vorsichtig. Die Komprimierung bringt nur etwas für den Festplattenspeicher, allerdings liegt die Grafik im Speicher unkomprimiert vor. Und zwar nicht in der Größe 1400x1000 sondern 2048x1024, wo sie 8MB Speicher verbraucht. Daher würde ich die zweite Texture etwas kleiner machen oder noch besser in den Alpha-Channel einer 32bit TGA Texture speichern.