WEnn ich im Skineditor (3dgs 5.5 Standard) eine BMAP-Textur aus z.B. Paint lade, sind alle Farben korekt, außer das grün. Das wird entweder ganz weggelassen (dann ist ein Giftgrün im Editor plötzlich dunkelbraun, usw), oder verdunkelt. Kann man das irgendwie beheben oder umstellen?
Last edited by G_Tos; 11/04/0717:55.
Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)