@harry potter -hab twar kein 3dsmax und kein afterburn ( auch wenn ich von träume leisten kann ich's mir nicht) glaube ich mahl das diese kugeln die du erwähnt hast lediglich mit platzhalter sind die beim rendervorgang durch die allseits soo belibten gizmos ( mit dem passenden farben und eigenschaften versehen) erzezt werden( sieht für mich zumindest auf den bildern und derbeschreibung zuvolge so aus.

man könnte auch probieren sowas wie die d3dfog funktion in ein nomdell zu basteln. - also die verticks dann nach innen ausgerichtet und dann werden die je nach entfernung zum camerapunkt die dann ganz einfach "ge-weißt". um etwas abwechslung reinzubringen könnte man dann noch ein paar spites oder partikel drin rumstehen lassen. hab ka ob das geht aber versuch'S mal mit sowas in der richtung. interessiert mich jetzt grad mal ob das geht.

gruß an welt
ps: mein erster beitrag im "neuen" forum - ka ob der da landet wo er soll


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