Wie bewegst du deinen Player? Wenn du ihn mit

c_move(me,vector(0,geschwindigkeit*time_step,0),nullvector,IGNORE_PASSABLE);

bewegst, sollte er eigentlich immer in die Richtung laufen in die er sieht.



Jedenfalls gehört das nicht in diese Forum Section, also hab ich es ins Lite-C Scripting verschoben.