Mit "Richtung in die er sieht" meinte ich vorwärts, da habe ich mich etwas ungeschickt ausgedrückt

Wenn du den tilt-wert des Oberkörpers mit der Maus verändern willst, schreibst du in deine Player action

while (1)
{
...
my.tilt += faktor*mickey.y*time_step;
...
}