while (1)
{ ^
dist.X = gehen; // vor und zuruck
dist.Y = drehen; // beim gehen und stehen
dist.Z = 0;
my.Pan+= seitenD; // seitlich gehen
// orientiert an der maus
my.Tilt+=mouse_force.y*2; // blich hoch , runter
//orientiert an der maus
move_mode = ignore_passable + glide;
ent_MOVE(dist, nullvector);
move_view();
wait(1);
}
also so hab ichs bei mir drin
wenn ich tilt andere andert sich die x achse (nicht mehr paralel zum hirizont)
sodas ich auch kopf stehen kann wenn die erdanziehungskrafft aus is
^^ bin bischen kompliziert ^^ da ich mich nicht auskenn
Last edited by darci; 11/14/07 13:08.