aso ok,
bin nur nicht so gut in solchen sachen, da fallt es einem schwer sich auf neues einzustimmen
hab hier was interesantes gemacht


alpa = 90 - my.pan;
ak = cos(alpa) * Hyp;
gk = sin(alpa) * Hyp;

camera.x = my.x - gk; //der x wert des players- den notigen abstand der cam
camera.y = my.y - ak; // dasselbe nur mit den y werten
camera.pan = my.pan; //selbe blickrichtung

camera.z = hohe; //3. persohn sicht
camera.tilt = -35;

bis jetzt hats ohne brobleme funktioniert, ohwohl es nich fachgerecht aussiht^^