Sorry ich habe gedacht das wäre selbst erklärend.
Erstellen Sie einfach 2 neue WDL Dateien, wobei Sie eine irgendwo auf ihre Festplatte kopieren und die andere in ihr 3D-Gamestudio verzeichnis. In der auf der festplatte versuchen Sie jetzt die Datei aus dem 3DGS Verzeichnis per include einzubinden (via %EXE_DIR% in einer Path definition).
Wenn Sie jetzt die Main WDL-Datei in einer WMP Datei in den Map-Propeties als Main-Script definieren, kommt die Fehlermeldung: "WDL Datei kann nicht gefunden werden".
WED scheint bei suchen nach Include Dateien (und vermutlich auch allen anderen Dateien) %EXE_DIR% nicht zu ersetzten.